Compétence · Scripting · Écrire les bases d'un programme Go
Modéliser des données en Go : structs, slices, maps et pointeurs
Déclarer et initialiser des structs avec leurs tags JSON, composer par embedding, manipuler slices, maps et tableaux sans partage de mémoire involontaire, et choisir entre valeur et pointeur.
Commencer la leçon 1Le domaine Scripting
- 3 leçons
- ~55 min de lecture
- 0 quiz
- 0 lab de preuve
Le chemin
D'où elle vient, où elle mène
Ce qu'il faut savoir avant, où vous en êtes sur cette compétence, et ce qu'elle ouvre ensuite. Votre état se calcule dans votre navigateur, à partir de ce que vous avez lu et réussi.
Avant · 1 prérequis
Cette compétence, pour vous
Modéliser des données en Go : structs, slices, maps et pointeurs
Calcul en cours
Elle débloque · 2 compétences
Le chemin des bases De la base la plus en amont jusqu'à cette compétence : ce qui est en place, ce qu'il reste à lire.
Leçons
Comment l'apprendre
3 leçons, soit ~55 min, dans l'ordre du programme.
Le programme
3 leçons · ~55 min
- 1Structures (struct)· 20 min
- 2Slices, maps et tableaux· 20 min
- 3Pointeurs· 15 min
Au-delà des leçons
S'évaluer, pratiquer, passer l'épreuve
Lire une leçon ne confirme rien. Une compétence se confirme par un quiz réussi, se travaille en lab guidé, et se met à l’épreuve par un challenge ou une mission ; un résultat de lab importé n’est pas vérifié par le site.
S'évaluer
Aucun quiz
Aucun quiz ne la mesure encore : la lire ne suffit pas à la confirmer.
Pratiquer
Aucun lab guidé
Aucun lab guidé ne la fait encore pratiquer.
Épreuve
Aucune épreuve
Ni challenge, ni mission avec une preuve pour l'instant.
Test de positionnement
Préparation des questions…
Le détail de vos réponses
Pour chaque question posée : votre réponse, la bonne réponse, son explication et la page à relire.
Autour
Qui la demande, qui l'enseigne
Demandée par
Aucun métier publié ne la demande encore.
Enseignée par
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